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Aug 01, 2023

La vraie raison pour laquelle il n'y aura jamais de mode solo hors ligne dans Diablo 3

J'ai passé la dernière journée à jouer à Diablo 3, et quand je suis allé sur Internet pour voir ce que les autres disaient du jeu, j'ai trouvé assez difficile de trier toute la colère. Personne ne veut parler du contenu du titre lui-même, tout le monde est trop occupé à déplorer les différents messages d'erreur auxquels ils ont été soumis lors du lancement.

Il est difficile de les blâmer vraiment. Le DRM toujours activé est un ennui depuis un certain temps maintenant, mais Diablo est l'un des plus grands titres sortis pour utiliser le système. Il a uni à la fois les joueurs sur PC et les joueurs de console habituels dans leur haine de l'exigence d'une connexion Internet pour jouer à ce qui est souvent un jeu solo.

Le raisonnement derrière les DRM toujours activés, qui nécessitent une connexion Internet constante pour jouer, a toujours été basé sur le piratage. Il y a une idée que si le jeu doit toujours être authentifié via les serveurs de l'éditeur, les pirates ne pourront pas jouer.

De toute évidence, une idée aussi irréaliste s'est avérée fausse à plusieurs reprises. Sur des jeux comme Assassin's Creed 2, les pirates ont craqué le DRM en moins d'une journée, et maintenant, lorsque les serveurs Ubisoft tombent en panne (encore une fois, pour un jeu solo), les pirates sont les seuls à jouer encore. C'est une preuve supplémentaire que le piratage est un problème de service et que les DRM permanents traitent les clients payants comme des criminels et limitent leur accès au jeu.

C'est donc ce qui se passe avec Diablo 3 ? Blizzard pense-t-il vraiment que les DRM permanents les protègent du piratage ? Non, ce n'est pas la vraie raison pour laquelle le système est en place.

Blizzard risque de se cannibaliser avec Diablo 3. De nombreux joueurs de World of Warcraft quitteront probablement ce jeu pour passer à Diablo, un titre sans frais de 15 $ par mois. C'est pourquoi Blizzard mise beaucoup sur leur nouvelle salle des ventes en D3 qui est censée être une grande source de revenus pour eux. Avec lui, Blizzard a essentiellement légalisé l'agriculture et la vente d'objets pour de l'argent réel, mais c'est maintenant un système officiel qui passe par eux au lieu d'eBay. Blizzard prend une part de chaque transaction, et en ne faisant rien du tout, ils ont une source de revenus stable de ceux qui achètent des articles virtuels sur le marché (plus noir).

Mais pour que cela fonctionne, il ne peut y avoir AUCUNE possibilité de duplication d'objets ou de faux équipements ou de l'un des problèmes qui ont tourmenté Diablo 2. Afin de s'assurer que cela ne se produise pas, TOUT dans le jeu doit se dérouler sur Les serveurs de Blizzard, car aucun piratage ne devrait être en mesure de produire de faux articles à vendre dans le magasin si tout est stocké hors site. Le DRM permanent n'est pas en place pour le piratage, c'est pour le bien de la maison de vente aux enchères.

Cette révélation est destinée à calmer ceux qui pensent que Blizzard peut simplement patcher le jeu pour avoir un mode hors ligne si suffisamment de personnes se plaignent. Ceux qui demandent une telle chose ne comprennent pas pourquoi Blizzard passe entièrement en ligne, ou à quel point il serait difficile de créer un "mode hors ligne". Ce n'est pas aussi simple que de couper le cordon Ethernet. Créer un jeu solo autonome qui n'était pas basé sur les serveurs demanderait pratiquement autant de travail que de créer un tout nouveau titre.

Cela ne veut pas dire que c'est une bonne chose. Le DRM permanent est une gêne et doit être protesté. Je ne sais pas si le bombardement métacritique ou le forum incohérent qui fait rage est le bon moyen d'expression, mais les consommateurs ont le droit de protester contre les pratiques qui aggravent leur expérience de jeu. Encore une fois, si vous pensez que tout cela n'est qu'une tentative naïve de lutter contre le piratage, vous vous trompez, c'est l'hôtel des ventes qui est à blâmer. Seul le temps nous dira si les mesures préventives de Blizzard empêcheront réellement les arnaques.

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